Naughty Dog e la questione crunch: 'sono necessari dei 'paletti' per salvaguardare i nostri sviluppatori'

 
 
10- 6 -2020
Spettacoli e Cultura - Troppo lavoro all'interno dello studio? E' una scelta dei dipendenti, secondo Neil Druckmann.. Ora, in un nuovo report di GQ , il vicepresidente di Naughty Dog, e director di The Last of Us Parte II, Neil Druckmann , ha commentato la questione e ha ...
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