Su bambini e adolescenti riscontrati danni da social media e videogiochi

 
 
20-5-2024
Cronaca - Entrambe agiscono portando alla compulsività, ovvero l'impossibilità a resistere all'impulso di mettere in atto il comportamento. Il "craving", vale a dire la sensazione crescente di tensione che precede l'inizio del comportamento, la percezione ... ...
Organizzazioni: igddsm
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