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... ma ci si sposta in base alle possibilità di studio e lavoro) la teledildonica e i mondi virtuali a disposizione saranno fondamentali per l'intimità e le relazioni delle coppie . E proprio per questo ...
DiLei
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2-8-2024
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... il collasso del Sole stesso, sono tutti scenari possibili che rendono imperativo esplorare mondi ... si sta già sperimentando l'utilizzo dei "gemelli digitali" degli astronauti, modelli virtuali che ...
QuiFinanza
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14-9-2023
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Il Metaverso apre agli adolescenti di Stati Uniti e Canada. D'altronde, secondo le valutazione di Meta , è logico farlo: il Meta Quest, il visore per accedere ai mondi virtuali è classificato 13+ e dunque sarebbe insensato proporre ai teenager un dispositivo per fare esperienze a loro vietate. Quindi via libera ai più giovani e giovanissimi per l'accesso a ...
Libero Tecnologia
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21-4-2023
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Ciò porta alla creazione di mondi virtuali online (in alcuni casi metaversi), esperienze immersive che offrono alle persone l'opportunità di interagire attraverso avatar nel cyberspazio, partecipare ...
Virgilio - Sport
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2-3-2023
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E che potrebbero far cambiare il volto della storica azienda di Redmond, sempre più impegnata su orizzonti diversi dalla creazione di mondi virtuali, visto anche il flop della concorrente Meta e le ...
QuiFinanza
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12-2-2023
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... nel nostro Paese sono già oltre 7 milioni gli investitori che hanno acquistato le monete virtuali, ...l'introduzione da parte di piattaforme 'classiche' come Instagram di token nei propri mondi e i ...
QuiFinanza
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21-1-2023
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Tanti mondi virtuali, ma nessun Metaverso . Sono già 141 i mondi virtuali esistenti, p opolati dagli Avatar di centinaia di milioni di persone, con regole, funzionalità e modelli di business differenti. ...
QuiFinanza
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12-1-2023
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... Classe 9: prodotti virtuali scaricabili, ovvero programmi per computer contenenti calzature, abbigliamento, attrezzature sportive, arte, giocattoli e accessori da utilizzare online in mondi virtuali ...
QuiFinanza
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21-12-2022
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...tutti gli store virtuali e fisici e per tutte le piattaforme di gioco, comprese le console ? con i titoli che hanno già prezzi mediamente più alti rispetto alle controparti PC. Insomma, anche i mondi ...
QuiFinanza
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27-10-2022
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D'altronde l'Europa vuole la moda sostenibile entro il 2030, come anticipato qua , e proprio i mondi virtuali potrebbero aiutare le maison a compiere nuovi sforzi in questa direzione. Ad esempio ...
QuiFinanza
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4-10-2022
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