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Tanti mondi virtuali, ma nessun Metaverso . Sono già 141 i mondi virtuali esistenti, p opolati dagli Avatar di centinaia di milioni di persone, con regole, funzionalità e modelli di business differenti. ...
QuiFinanza
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12-1-2023
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... Classe 9: prodotti virtuali scaricabili, ovvero programmi per computer contenenti calzature, abbigliamento, attrezzature sportive, arte, giocattoli e accessori da utilizzare online in mondi virtuali ...
QuiFinanza
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21-12-2022
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...tutti gli store virtuali e fisici e per tutte le piattaforme di gioco, comprese le console ? con i titoli che hanno già prezzi mediamente più alti rispetto alle controparti PC. Insomma, anche i mondi ...
QuiFinanza
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27-10-2022
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D'altronde l'Europa vuole la moda sostenibile entro il 2030, come anticipato qua , e proprio i mondi virtuali potrebbero aiutare le maison a compiere nuovi sforzi in questa direzione. Ad esempio ...
QuiFinanza
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4-10-2022
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La showcar R5 TURBO 3E è un veicolo reale , il suo alter ego digitale invece circolerà in mondi di gioco virtuali derivati dal "Web3". Sarà anche proposta una raccolta di NFT (Non Fungible Token) ...
Virgilio - Motori
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22-9-2022
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Il progetto racchiude un insieme di mondi virtuali , realtà interconnesse e popolate da avatar nelle quali sarà possibile acquistare beni, creare oggetti o immobili, partecipare a forum, eventi e ...
Libero Tecnologia
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6-9-2022
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Si parte dalla necessaria identificazione delle 3 principali componenti da cui nasce: i Mondi ... VR e MR); gli asset virtuali come oggetti da acquisire e scambiare grazie alla terza generazione di ...
QuiFinanza
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3-8-2022
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... che trasporta l'utente in universi virtuali e semi - virtuali. Per il gruppo bancario newyorchese ... Ma non si tratta però solo di un gioco, in questi mondi si può fare business. E infatti sono già ...
QuiFinanza
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29-7-2022
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...7 milioni di follower su Twitter semplicemente condividendo la sua passione per Minecraft , un videogioco in cui gli utenti possono costruire mondi virtuali e creare la propria storia. Da lì poi la ...
QuiFinanza
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2-7-2022
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In effetti, il problema principale, individuato recentemente e con una soluzione ancora ai suoi esordi, riguarda proprio la scarsa propensione di mondi virtuali alla socializzazione . Se la curiosità ...
Libero Tecnologia
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15-6-2022
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