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Lo rivela uno studio condotto all'Università di Duisburg - Essen e pubblicato sulla rivista Plos One, che ha coinvolto 900 adulti nel 2025, che hanno dichiarato di aver utilizzato videogiochi, social ...
Prima Online
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5 ore fa
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Aeroporto Caselle cresce, 1000 mq quadri in più di sala imbarchi con Eataly, working area e videogiochi Pier Francesco Caracciolo 30 Luglio 2026
La Stampa
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5 ore fa
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Te.): "Nessun utilizzo nei primissimi anni di vita; uso strettamente controllato dai 3 ai 5 anni; social media e videogiochi soltanto con il consenso e la supervisione degli adulti dai 6 ai 12 anni; ...
Sardegna News
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5 ore fa
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La sala imbarchi guadagna un piano. Caselle cresce, il numero dei passeggeri aumenta e l'aeroporto trasforma il primo piano, finora poco utilizzato, in una nuova area dedicata a chi attende il volo, ...
La Stampa
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6 ore fa
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IGN Italia
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6 ore fa
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... il primo DLC Koei Tecmo ha delineato la propria strategia per i prossimi mesi, spiegando di non voler più basare la propria crescita esclusivamente sulle produzioni di videogiochi Tripla A, dal ...
IGN Italia
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6 ore fa
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Il testo ipotizza un accesso progressivo alle tecnologie digitali: niente utilizzo nei primissimi anni, uso strettamente controllato dai 3 ai 5, social media e videogiochi solo con consenso e ...
OrizzonteScuola.it
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9 ore fa
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Articoli correlati: Ottimo prezzo per il Year 4 Ultimate Pass di Street Fighter 6 Nota : questo articolo contiene link di affiliazione per i quali IGN Italia potrebbe ricevere un compenso. Ogni ...
IGN Italia
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10 ore fa
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Più in generale, i giovani adulti hanno dedicato 11 minuti al giorno in meno alla visione di televisione, streaming e contenuti on demand, preferendo social media e videogiochi. La forza della ...
Prima Online
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11 ore fa
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Il mercato, come pure l'audience, è ormai diversificato così come sono ormai molte le piattaforme di streaming, emittenti televisive e aziende di videogiochi alla ricerca di nuove storie e contenuti ...
Nigrizia
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11 ore fa
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