|
Il mercato italiano dei videogiochi vale 2,4 miliardi di euro e non smette di evolversi. È lo scenario che emerge dal rapporto "I videogiochi in Italia nel 2025", realizzato da Ipsos per IIDEA, l'associazione di categoria dell'industria videoludica, e presentato oggi a Roma al Ministero delle Imprese e del Made in Italy. I ...
La Stampa
-
16 minuti fa
|
|
|
|
Digitale in crescita, fisico ancora rilevante Il mercato dei videogiochi completi (console e PC) vale circa 560 milioni di euro. Il digitale rappresenta il 59% del totale (328 milioni di euro), ...
La Stampa Economia
-
26 minuti fa
|
|
|
|
... questi nuovi episodi hanno spaccato il minutaggio tra i due figli di Sparda, portando sullo schermo una dinamica fratricida che i fan dei videogiochi Capcom conoscono fin troppo bene. Ma il vero ...
Movieplayer.it
-
32 minuti fa
|
|
|
|
Stabile a 2,4 miliardi di euro il mercato dei videogiochi in ...
AGI
-
51 minuti fa
|
|
|
|
... i videogiochi e i media, quindi, influisce sulle azioni aggressive dei ragazzi? Secondo me sì, non voglio dire che siano sbagliati o pericolosi, di per sé, i videogiochi e i social, ma semplicemente ...
Servizio Informazione Religiosa
-
1 ora fa
|
|
|
|
Articoli correlati: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 è preordinabile al prezzo più basso su Instant Gaming Nota : questo articolo contiene link di affiliazione per i quali IGN Italia ...
IGN Italia
-
1 ora fa
|
|
|
|
Un progetto che richiama immediatamente l'immaginario dei robot giganti visti in anime, manga e videogiochi futuristici, ma che oggi entra concretamente nel settore della robotica avanzata. Per il ...
Il Messaggero
-
2 ore fa
|
|
|
|
Il mercato dei videogiochi in Italia nel 2025 si conferma stabile.
Ansa
-
2 ore fa
|
|
|
|
Il mercato nel 2025 rimane stabile, come mostra il report realizzato da Ipsos per IIDEA e presentato al Mimit, ma in dieci anni è più che raddoppiato
La Repubblica
-
2 ore fa
|
|
|
|
Il gruppo gestisce la diffusissima app multifunzionale cinese WeChat (messaggistica, social network, pagamenti) ed e' un attore di primo piano nell'industria globale dei videogiochi. Secondo quanto ...
Borsa Italiana
-
2 ore fa
|
|
|